július 2020 | KOLLABOR
Az érték

Az érték

Olvasónapló az értékről a Lean szemlélet c. könyv alapján

Az érték

A lean szemlélet megismerése során találkoztam egy értékfogalommal, ami kezdetben nagyon nem tetszett. Ez alapján az érték az, amiért a vevő fizet. Próbáltam megcáfolni, de rájöttem, hogy végsősoron valaki mindig fizet. Amiért azonban nem fizet, vagy nem akar fizetni az ügyfél, az mindaz, ami neki nem jelent értéket.

Minden cég kiváló terméket/szolgáltatást akar biztosítani az ügyfeleinek. A hagyományosan szerveződő cégek ezt a termékre/szolgáltatásra fókuszálva kívánják elérni úgy, hogy a műszaki, mérnöki tartalom van középpontban. Ez bár látszólag jó, valójában hibás kiindulás és ezért hibás eredményhez vezet.

Az alapkérdés ugyanis az, hogy mit szeretne a vevő? Mire van valójában szüksége?

A könyv megemlít egy kábelcsatorna gyártó céget, aki eleinte mérnöki szemlélettel tervezte meg a terméket. Ennek kapcsán az elsődleges szempont az volt, hogy legyen minél jobb műszaki paraméterű a termék. Ami kor megkérdezték a vevőket, akkor pedig kiderül, hogy a vevők azt akarták, hogy a termék “jól nézzen ki” és nagyon gyorsan lehessen szerelni. Így a cég formatervezőt alkalmazott és jelentősen növelte az eladásait. 

A termék ugyanakkor a vevő szemével egészen másként néz ki, mint ahogy azt a termelő vagy szolgáltató a saját szempontjából látja.
Ennek kapcsán a könyv ismerteti a könyv egyik szerzőjének krétai utazását, amely az ő szempontjából az alábbi lépésekből állt:

  1. Utazási iroda, foglalás
  2. Postán érkezik a jegy
  3. Taxi rendelés
  4. Várakozás a taxira
  5. Poggyász bepakolása a taxiba
  6. Taxival reptérre utazás
  7. Poggyász kipakolás
  8. Várakozás a valutaváltónál
  9. Várakozás a bejelentő pultnál
  10. Várakozás a biztonsági ellenőrzésnél
  11. Várakozás a vámellenőrzésnél
  12. Várakozás az indulási váróban
  13. Várakozás a beszállásnál
  14. Várakozás a repülőgépen
  15. Kigurulás
  16. Repülés
  17. Várakozás a reptéren – gurulás
  18. Várakozás a poggyászra
  19. Várakozás az útlevél ellenőrzés során
  20. Várakozás a vámellenőrzésekor
  21. Poggyász bepakolása  a buszba
  22. Várakozás a buszon
  23. Utazás busszal a villához
  24. Poggyász kipakolása a villában
  25. A villában várakozás a bejelentkezésre

A folyamat eredménye, hogy a teljes menetidő (13 óra) 54%-a volt csak az utazás (7óra), miközben 6 óra telt el várakozással. Tízszer kellett sorban állni és nyolcszor kellett ugyanazokra az ellenőrző kérdésekre válaszolni.

 

Az érték a vevő szemével

A problémát nem az összetett folyamat okozza, hanem az, hogy minden, a folyamatban résztvevő cég a teljes terméknek csak egy részét kínálta. Közben a cégek a saját működési hatékonyságukra figyelnek és nem a vevői folyamatokra. Egyik cég sem próbálta meg a vevő szemével figyelni a teljes folyamatot.

A megoldás az egyszerűsítés, az egyes folyamatok összevonása lehetne, kiküszöbölve ezzel a felesleges ismétlődéseket. Például az utazási iroda kezelhetné egyben az összes, az utazáshoz szükséges jegyet. Ezt akár az utazó otthon is kinyomtathatja (ha kell még egyáltalán nyomtatni). A biztonsági vizsgálatot is elegendő lenne egyszer elvégezni és az egyes hatóságok között az adatokat átadni.

Újra kell értelmezni az érték fogalmát. A gyártónak, vagy szolgáltatónak párbeszédet kell kezdeményezni a vevőkkel és az értékfolyamatban résztvevő cégekkel. Az értéket a vevő szempontjából kell feltérképezni. És amikor ez megvan, akkor ezt újra és újra felül kell vizsgálni, folyamatosan tökéletesítve az értékről és értéknyújtásról alkotott képzeteinket.

 

Tervezett költség

Az értékmeghatározás kapcsán foglalkozni kell a tervezett költség kérdéseivel is. A hagyományos költségtervezés során a cégek azt a kérdést teszik fel, hogy milyen költségmértéket bír el a piac? Majd ezután meghatározzák azt az elfogadható költségszintet amin még megfelelő mértékű haszon maradhat.

Ezzel szemben egy lean szervezet megnézi, hogy mit kínálnak a hagyományos cégek és milyen áron? Majd felteszik a kérdést, hogy mennyivel tudnák a költségeket csökkenteni? Mennyi a termék veszteségmentes költsége, ha eltávolítjuk a felesleges lépéseket és áramlásba hozzuk az értéket? Így a tervezett költség mindig kevesebb lesz, mint a versenytársak költsége. A megnövekedő profit kapcsán pedig számos lehetőség tárul fel. Lehet árat csökkenteni, újabb funkciókkal gazdagítani a terméket, egy fizikai termék értékét szolgáltatásokkal növelni, bővíteni a forgalmazási és szolgáltatási hálózatot, vagy éppen új termék fejlesztését is lehet finanszírozni.

A csökkenő költségekkel mindenképpen bővülő lehetőségek nyílnak meg.

És végül a profitképlet, amely matematikailag ugyanaz. Szemléletben azoban teljesen más. 

 

A FáraJó Kincse – Játékkísérlet

A FáraJó Kincse – Játékkísérlet

Ma egy érdekes kísérletet végeztünk el a Kollaborban. Az összetevők: 7 alsó tagozatos diák az Újkígyósi Széchenyi István Általános Iskolából, egy csomó színes ceruza és papír, egy fényképezős mobil, sok kreativitás, nagyon kevés idő (csupán 60 perc!) és egy kollaboros foglalkozásvezető Photoshop-pal és a Construct 3 nevű játékkészítő programmal felvértezve. A cél: készítsünk játékot. Gyorsan.

Közösen gyorsan eldöntöttük, hogy egy ugrálós játékot próbálunk meg összehozni, amiben egy főhőst irányítva kell különböző cuccokat összeszedni, akadályokat kikerülni és persze lövöldözni is egy kicsit. Na de hogy fog kinézni a főhős? És az ellenség? Milyen világban fog játszódni az egész? Miket kell majd begyűjteni? Szerencsére a kis csapat nem torpant meg a sok nyitott kérdéstől és jó fél óra alatt meg is születtek a válaszok, sőt, a játék összes grafikája is elkészült. Persze papíron, ceruzákkal:

Fél óra alatt a kis grafikus csapat összerakta a játék grafikáját, íme.

A rendelkezésre álló idő rövidsége miatt a rajzokat gyorsan lefényképeztük egy telefonnal, majd némi Photoshop-os igazítás és körbevágás után be is emeltük a legfontosabb elemeket a Construct 3 pályaszerkesztőjébe. 10 perc után már volt irányítható és ugráló karakterünk, nem sokkal később pedig már volt balra-jobbra mászkáló ellenség, összeszedhető almák és pénzérmék, és működött a lövöldözés is. Az egy óra alatt elkészült játékot itt lehet kipróbálni:

A FáraJó Kincse – 60 perces verzió

Az idő szűkössége miatt pár betervezett szereplő és játékmechanika kimaradt a fenti verzióból, ezért pár nap múlva kicsit feltuningoltuk az alapjátékot; a bővített verzióban már korlátozott lőszer, gyűjthető pénz, életerő (a játékosnak és az ellenségeknek is), főellenség, nagyobb pálya és sok apró javítás is helyet kapott. A bővített verziót az alábbi linken lehet elérni:

A FáraJó Kincse – 120 perces verzió

Ha kíváncsi vagy, hogy hogyan működik a játék, a Construct 3-mal megnyitható projektfájlt itt tudod letölteni; ez a játék “forráskódja”, benne van minden szereplő, a pálya és a játéklogika is:

A FáraJó Kincse – Construct 3 projektfájl

Mi köze Békéscsabához Munkácsy Mihálynak, a világhírű festőnek?

Mi köze Békéscsabához Munkácsy Mihálynak, a világhírű festőnek?

Munkácsy Mihály (Munkács, 1844. február 20. – Endenich, 1900. május 1.) és Békéscsaba történetét az 1848-49-es forradalom és szabadságharctól kell kezdeni. Ebben az időben Munkácsy édesapja, Lieb Mihály Munkács rendfenntartásért felelős tanácsának tagja volt. A család 1848 végén Miskolcra költözött, mivel a családfő biztonságos helyen akarta tudni a családját. Az apát a forradalomban történt szerepvállalása és a Kossuth-kormánynak végzett szolgálatai miatt börtönbüntetésre ítélték. Mihály négyévesen édesanyjával és testvéreivel Cserépváraljára került nagybátyjához, Reök Antalhoz.

Nagyon fiatalon elvesztette szüleit, édesanyja 1850. január 12-én, röviddel ezután, 1852. május 14-én édesapja is elhunyt. A család döntésének megfelelően az ekkor 8 éves gyermek rögtön Békéscsabára került anyai nagybátyjához, Reök István ügyészhez, akik az evangélikus kistemplomtól három házra lévő Sztraka-házban éltek. Húga, Gizella szintén Békéscsabán talált otthonra nagynénjüknél, Reök Karolinánál, vagyis Sarolta néni és a Steiner család fogadta be.

Munkácsy ideje nagy részét húgával és a Steiner-családdal töltötte Csaba egyik legimpozánsabb nemesi kúriájában, ifj. Omaszta Zsigmond szomszédságában. 1852. december 6-án betyártámadás érte a kúriát. Sarolta néni egy hónappal később belehalt a fizikai megpróbáltatásokba és a sokkhatásba. Az ő halálával Munkácsy gyermekkorának talán legszebb időszaka zárult le. 

Nem sokkal ezután nagybátyjával egy nagyobb lakásba költöztek a város főterén. Munkácsy olyan jó viszonyba került a szomszédban élő Vidovszky-családdal, hogy nagybátyjához már csak esténként járt haza, s leírása szerint Vidovszkyné Urszinyi Karolina úgy kezelte őt, mint édes gyermekét. A Vidovszky-testvérekben igaz barátokra talált, így nagy törést jelentett életében a testvérek elköltözése Békéscsabáról.

Reök István 1855. január 6-án a fiút Lang György békéscsabai asztaloshoz adta, inasnak. A fiú 10–12 órákat dolgozott és ellátása is rossz volt. Miután keserves inasévei leteltek, 1858. május 2-án szabadult fel. Ugyanez év novemberében Aradra ment, ahol Albrecht Ferdinánd műhelyében volt segéd. Koplalás mellett nyomorban tengődött, a nélkülözések miatt súlyosan megbetegedett, majd 1860 végén visszatért az ekkor már Gyulán lakó nagybátyjához.

Gyógyulása alatt, 1861-ben rajzolni tanult Karl Fischertől. Munkácsy élvezte a rajzolgatást és Fischernél megismerkedett Szamossy Elekkel, aki pártfogásába vette, s festeni tanította a Wenckheim-kastélyban, ahol akkoriban családi képek készítésével bízták meg. Sokat festett, így 1863 májusában elegendő vagyonnal rendelkezett ahhoz, hogy útnak indulhasson.

Közel kétéves pesti tartózkodása után egy ideig Bécsben tanult. Később nagybátyja hívására Gerendáson telepedett le. Első festményei a Levélolvasás, a Fonó leány, az Estebéd a pusztán és a Búsuló betyár is itt születtek, Csabán pedig megfestette Vidovszky Jánost, feleségét és leányukat.

Miután elegendő pénzt gyűjtött, újra Münchenbe ment tanulni és dolgozni, évről-évre egyre kevesebbet tartózkodott Békés megyében. Egy sikeres pályázatnak köszönhetően Düsseldorfban folytatta tanulmányait. Tanárai felismerték, hogy Munkácsyhoz az életképek állnak közel, ennek eredményei az Ásító inas és a Siralomház című festmények. Utóbbinak köszönhetően világhírnévre tett szert.

  1. július 9-én, Reök István öngyilkosságával a Munkácsyt Békéscsabához kötő szál megszakadt. Külföldön – elsősorban Franciaországban élt. Bár Magyarországra párszor hazajött, Békéscsabára csak 1890-ben jutott el az október 6-i megemlékezés alkalmával. Az itt töltött idő alatt felkereste gyermek- és fiatalkorának összes fontos színterét, s anyagot is gyűjtött készülőben lévő, Honfoglalás című képéhez. Utóbbi kapcsán 1892-ben is megfordult a városban, s valószínűleg ez volt az utolsó alkalom, hogy Békéscsabán járt.

Munkácsy Mihály, zseniális tehetségű festő Békéscsabán vett kezébe először ecsetet és innen indulva jutott el a világhírig. Békéscsaba város rendkívül büszke a mesterre, emlékét őrzi a róla elnevezett múzeum és a világon egyedülálló emlékház. Szobor és közterület is emlékezteti az arra járót a mester Békéscsabán töltött meghatározó éveire.

KOLLABOR nyári táborok – 2020. összesítő

KOLLABOR nyári táborok – 2020. összesítő

A KOLLABOR Természettudományos Élményközpont nyári táboraiban játszva, felfedezve ismered meg a közvetlen és tágabb környezetedet.

Szeretnénk minél több gyereknek megadni a KOLLABOR élményt, ezért napközis táborainkat fél napos turnusokban szervezzük. Így külön-külön lehet jelentkezni a délelőtti és a délutáni foglalkozásokra. A foglalkozásokra bárki jelentkezhet, ha az életkori feltéleknek megfelel.

El lehet jönni csak fél napra is, de egész napra is! Ha egész napra jössz, akkor azt kérjük, hogy délelőttre és délutánra más-más témát válassz, hogy jobban megismerd a KOLLABOR lehetőségeit.

A szakmai tábori programok hétfőtől csütörtökig tartanak. Pénteken, igény esetén hagyományos napközis foglalkozásokat és elsősorban nyílt napokat tartunk.

Van egy jó hírünk! A kollabor.hu honlapon tanulmányi versenyt hirdettünk. Ha regisztráltál és 80% felett kitöltötted az életkorodnak megfelelő feladatlapot, akkor egy nyári tábori turnust ajándékba adunk.

A tábori helyeket érkezési sorrendben töltjük fel, ezért az ajánlatunkat csak a maximális létszám határáig tudjuk biztosítani! Mivel vigyázunk az egészségedre, ezért kislétszámú csoportokat szervezünk. Egy turnus egy műhelye minimum 6, maximum 8 fős. Ezért ne késlekedj, jelentkezz minél hamarabb!

Technikai információ a jelentkezéshez: 

Az összes olyan táborba lehet jelentkezni, amely címe mögött a “Megnyit” szó olvasható. Azok a táborok, amelyek létszáma elérte a maximális létszámot, “Lezárt” állapotban vannak, vagy meg sem jelennek.

Ne tévesszen meg jelentkezéskor a 12.000 Ft-os tábori díj! Ha részt vettél a versenyen, akkor jelöld “Igen”-nel. A regisztráció során ellenőrizzük, hogy jogosult vagy-e a nyereményre és ha igen, akkor automatikusan levonjuk egy tábori turnus árát (12.000 Ft-ot) a végső összegből. Így ha nyertél és két turnusra jössz, akkor csak 12.000 Ft-ot kell fizetned. Ha egy turnusra jössz, akkor pedig 0 Ft lesz a tábor díja.

És készülj, lesz a versenynek egy második köre is, ahol szintén nyerhetsz! Részletek később!

Nyári táboraink

Fotó: Pexels.com

Learning by Doing

Gyere velünk egy igazi kalandtúrára! 4 nap alatt a KOLLABOR-ba hozzuk neked Írország, Amerika egy kis morzsáját. Angol süteményeket készítünk, egy szabadulószobán keresztül eljutunk az ír manók kincséhez, kutatunk a múltban és építjük a jövőt, farmot, vállalkozást tervezünk … És mindezt ANGOLUL. Ha szeretnéd tankönyvmentesen valós élethelyzetekben gyakorni az angol nyelvet, itt a helyed! 

A táborba azokat a gyerekeket várjuk, akik legalább két éve tanulnak már angolul és el tudják mondani, hogy hol élnek, tudnak mesélni a hobbijukról, családjukról… vagy be tudják mutatni a városukat.

Foglalkozásvezető: Malatyinszki Edit

 

Létszám: 6-8 fő/turnus (délelőtt, vagy délután)

Életkor: 10-16 évesek

Programozz robotot!

Szeretnél megismerkedni a robotok, drónok és a programozás világával? Érdekel, hogy hogyan kell távirányítós autót, 28 oldalú elektronikus dobókockát, mozgásérzékelős riasztót, lépésszámlálót  digitális iránytűt építeni, vagy éppen drónt programozni?

Ha ezek közül bármelyikre igennel válaszoltál, akkor ezt a tábort neked találtuk ki.

 

Foglalkozásvezető: Fodor Bence, akit 6 évesen fertőzött meg egy Commodore 64

Létszám: 6-8 fő/turnus (délelőtt, vagy délután)

Életkor 10-18 évesek (ha kijártad a 4. osztályt, jöhetsz)

Fotó: Cséffai Györgyi

Zero waste a konyhában

Hogyan tudjuk a hulladék termelésünket csökkenteni a konyhán keresztül?

Ez nem egy hagyományos főző tábor! Azon felül, hogy minden nap finomakat főzünk (és eszünk!), azt is megnézzük, hogy a konyhán keresztül mit tehetünk a környezetünkért. Olyan fogalmakkal ismerkedhettek meg, mint a Zero waste, Planetary Healthy diet, BlueZone, 50 km étrend, vegán étrend. Minden napnak lesz egy tematikája, amin belül különböző recepteket tudtok megtanulni elkészíteni, egészségesen és a végén az egész tudásanyagot egy saját füzetben haza is vihetitek. Több információért és betekintésért az előkészületekbe, kövessétek a @kollabor_konyha instát!

Foglalkozásvezető: Koszecz Anna

Létszám: 6-8 fő/turnus (délelőtt, vagy délután)

Életkor: 9-18 évesek (ha kijártad a 3. osztályt, jöhetsz)

Békéscsaba vlogger szemmel 

Filmes tábor

Érdekel a filmezés? Szívesen készítenél videókat a youtube-ra? Próbáld ki magad, ismerd meg a filmezés alapjait a forgatókönyv írástól a filmes utómunkákig! Gyere el, s meséljünk el közösen egy történetet filmen!

Foglalkozásvezető: Éber Tamás

Létszám: 6-8 fő/turnus (délelőtt, vagy délután)

Életkor: 9-18 évesek (ha kijártad a 3. osztályt, jöhetsz)

 

 

Fotó: PixaBay

3D nyomtató és lézervágó tábor

Hallottál már a 3D nyomtatóról? Hát persze…

De tudod is használni? Ismered a tervezőprogramokat amik segítségével megvalósíthatod  ötleteid?

És a lézervágás ismerős? Tudod milyen sok mindenre jó?

Jelentkezz táborunkra és készíts saját rajzaid alapján egyedi kitűzőt, pólóbélyegzőt, vagy 3D nyomtatott figurákat!

Foglalkozásvezető: Dávid Márk

Létszám: 6-8 fő/turnus (délelőtt, vagy délután)

Életkor 10-18 évesek (ha kijártad a 4. osztályt, jöhetsz)

Fotó: Dávid Márk

Fotó: Egeresi Enikő

Kézmíves Videójáték-hegesztő Tábor

Videójátékokat készíteni könnyebb, mint gondolnád. Persze nem arról van szó, hogy egy laza délután alatt három és fél ember összepattintja a következő League of Legends-et vagy a Call of Duty 27-et. Néhány nap alatt viszont simán össze lehet rakni egy lövöldözős Tetrist, egy Angry-Flappy Birds hibridet vagy egy Candy Crush: Tower Defense játékot. Lehet, hogy a grafika kicsit béna lesz, a hangeffekteket úgy kell összelopkodni hozzá az Internetről és lesz benne jó néhány bug, de játszható lesz, a készítése során pedig rengeteget lehet tanulni a műfajról.

Ja, és a haveroknak is biztosan tetszeni fog a végeredmény! Ebben a táborban a Construct 3 nevű freemium játékkészítő szoftverrel lehet megismerkedni, amiben programkód írása nélkül lehet játékokat készíteni; nagyjából ilyesmiket: https://www.construct.net/en/make-games/showcase Előképzettséget nem igényel, de ha használtál már pixelgrafikus rajzolóprogramokat, programoztál már valamilyen módon, előnnyel indulsz. A kreativitás viszont követelmény.

Foglalkozásvezető: Fodor Bence

Létszám: 6-8 fő/turnus (délelőtt, vagy délután)

Életkor: 11-18 évesek (ha kijártad az 5. osztályt, jöhetsz)

KOLLABOARD – Gördeszka készítő tábor

SUPREME, VANS, PALACE… Vajon TE leszel a következő, akiről ír a TRASHER Magazine? Tarts velünk és készítsd el saját gördeszkád! Táborunk alatt elsajátíthatod a gördeszkakészítés mellett a márkaépítés alapjait, megtudhatod, hogy a “NAGYOK” hogyan kezdték és mitől lettek sikeresebbek mindenki másnál.

Foglalkozásvezető: Dávid Márk

Létszám: 6-8 fő/turnus (délelőtt, vagy délután)

Életkor: 11-18 évesek (ha kijártad az 5. osztályt, jöhetsz)

 

Fotó: Cséffai Györgyi

Az összes tábor egyben, időrendi sorrendben